Türkiye Oyun Sektörü 2025 Raporu Özeti ve Ana Eğilimler
Türkiye oyun endüstrisi 2025 yılında dolar bazında yaklaşık %24,69 büyüyerek 1,01 milyar dolarlık bir hacme ulaştı. Oyuncu kitlesi 50 milyona yaklaşırken İnternet kullanıcı sayısı ise yaklaşık 77 milyon olarak görüldü. 16–74 yaş aralığında internet kullanım oranı %90,9’a yükseldi. Rapora göre 2024’te yaklaşık 810 milyon dolarlık büyüklükten 2025’te 1 milyar dolara çıkış, sektörün bu dönemde önemli bir ivme kazandığını gösteriyor. Ayrıntılı rapora şu an ulaşılabilir bilgi olarak buradan erişebilirsiniz.

Raporda yineleyen veriler ışığında, Türkiye oyun pazarı 2025’te bir önceki yıla göre yaklaşık 200 milyon dolar artış kaydetti. Dolar bazında büyüme %24,69, TL bazında ise yaklaşık %51,46 olarak ölçüldü. Aktif oyuncu sayısı 50 milyon bandına yaklaşırken, kullanıcı profili %46 kadın ve %54 erkek olarak dengeli bir dağılım gösterdi. Üst düzey bir fikir olarak Ozan Aydemir, kontrolsüz genişlemenin sona erdiğini ve ustalaşma döneminin başladığını vurguladı: Artık büyüme yalnızca yeni oyuncu kazanmakla sınırlı değil; mevcut oyuncuların bağlılığı ve topluluk yönetiminin kalitesi büyümenin ana itici gücü olarak öne çıkıyor.
Dijital Yerel Geliştiriciler Rehberi kapsamında bu yıl ekosistemin dinamik yapısını daha iyi yansıtmak için yerel firmaları ayrıntılı bir liste halinde sunmak yerine, analitik çerçeve içinde değerlendirme ve yorumlar ön planda tutuluyor. Firma sayısı, platform odaklı dağılım ve şehir temelli yoğunlaşma gibi göstergeler, Türkiye’nin üretim kapasitesine dair daha güncel ve bütüncül bir görünüm sağlıyor. Rapor; Billonga, Boğaziçi Ventures, Türk Telekom GAMEON, GPay, JAI Portal, Joygame ve diğer sponsorların katkılarıyla espor, mobil, konsol ve PC alanlarındaki trendleri, tüketim alışkanlıklarını ve geleceğe dair çıkarımları veri odaklı analizlerle derliyor.