DLSS 4.5 Önde: Yapay Zeka Destekli Görüntü Yükseltmede Testte Rekabetin Şekillenişi

DLSS 4.5 Önde: Yapay Zeka Destekli Görüntü Yükseltmede Testte Rekabetin Şekillenişi

Bir rakip karşılaştırmada, yapay zeka destekli görüntü yükseltme teknolojilerinin rekabeti giderek kızışırken, ComputerBase tarafından düzenlenen çevrimiçi kör testte Nvidia DLSS 4.5’in avantajı dikkat çekti. Katılımcıların çoğu, hangi teknolojinin kullanıldığını bilmeden, yalnızca görsel kalitenin etkisini değerlendirerek yerel çözünürlükte render edilen görüntülerle ve AI yükseltme çözümleriyle karşı karşıya geldi.

DLSS 4.5 Önde: Yapay Zeka Destekli Görüntü Yükseltmede Testte Rekabetin Şekillenişi

İki hafta süren test sürecinin sonunda, DLSS 4.5’in her senaryoda en yüksek oyları aldığı görüldü. Değerlendirme, Anno 117, ARC Raiders, Cyberpunk 2077, Horizon Forbidden West, Satisfactory ve The Last of Us Part II gibi farklı grafiklerden oluşan oyun seti üzerinde yürütüldü. Net sonuç olarak, DLSS 4.5 tüm oyunlarda en çok tercih edilen seçenek olarak öne çıktı; Cyberpunk 2077’de yerel çözünürlüğe yakın sonuçlar elde edilse de bu oyunda da DLSS 4.5’in küçük bir farkla öne geçtiği belirtildi.

DLSS 4.5 Önde: Yapay Zeka Destekli Görüntü Yükseltmede Testte Rekabetin Şekillenişi

Yeni sürümün başarısının ardında, ikinci nesil Transformer mimarisi ve FP8 veri formatı gibi iyileştirmeler yatıyor. Nvidia, bu modelin ilk DLSS 4 Transformer yükselticisine kıyasla beş kat daha fazla hesaplama gücüyle eğitildiğini ve daha geniş bir oyun veri setinin kullanıldığını belirtti. Ayrıca, giriş verisini daha akıllı analiz eden bir bağlama duyarlı algoritma sayesinde sahnedeki detayların tahmininin ve nihai görüntünün daha netleştiği de vurgulandı.

AMD tarafında durum nedir? Karşılaştırmada AMD’nin en güncel yapay zeka destekli yükseltme çözümleri de test kapsamına alındı. Radeon RX 9000 serisi kartlarda bulunan ve Redstone adı altında sunulan FSR 4 tabanlı yükseltme çözümü, özellikle Cyberpunk 2077 ile ARC Raiders’ta test edildi. Ancak sonuçlar, bu iki oyun için bile oyuncuların büyük çoğunluğunun AMD’nin çözümünü tercih etmediğini gösterdi. İlginç bir şekilde, her iki senaryoda da kullanıcıların önemli bir kısmı için yerel çözünürlüğe kıyasla görüntünün yine de AMD’nin çözümünden daha başarılı olduğu gözlemlendi.

Bir Yorum Yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Benzer Yazılar