Naughty Dog’da Crunch Tartışması: Intergalactic Projesi İçin Zorunlu Mesai Geri Döndü mü?
Ünlü oyun stüdyosu Naughty Dog, uzun yıllardır çalışanlarına yönelik yoğun çalışma dönemleriyle (crunch) eleştiri oklarının hedefi oldu. Yazılan yeni bir Bloomberg raporu, stüdyonun yeni bilim kurgu oyunu Intergalactic: The Heretic Prophet üzerinde çalışmalarını sürdürürken eski alışkanlıklara dönme ihtimalini gündeme taşıyor.
7 haftalık zorunlu mesai iddiası kapsamında, Ekim ayından bu yana ekip üyelerinin ekstra çalışma yapmaları talep edildi. Rapor, ana şirket Sony’ye sunulacak kritik bir demo için çalışanlardan haftada en az sekiz saat fazladan çalışmaları istendiğini belirtiyor. Ayrıca hibrit çalışma düzeninin kaldırılarak haftada beş gün ofiste bulunulmasının zorunlu kılındığı ifade ediliyor. Intergalactic ekibinin geçmişte birkaç teslim tarihini kaçırması, bu kararın temel nedenlerinden biri olarak gösteriliyor.

Haftalık maksimum 60 saatlik sınırlama getirilse de, bu uygulamayla crunch kültüründen tamamen vazgeçildiği yönündeki vaadin zıtlaştığı ortaya çıkıyor. Manidar hediye: Acıya katlanmalıyız başlığıyla dikkat çeken bir hatıra eşyası da çalışanlara dağıtıldı. Üretim ekibine verilen metal paraların üzerinde şu ifade bulunuyor: İlahi sonumuza ulaşmak için nesillerin acısına katlanılmalıdır. Yoğun stres ve yorgunluk yaşayan ekip için bu mesaj, yönetim ile çalışanlar arasındaki uyumsuzluğun somut bir göstergesi olarak yorumlandı.
Çıkış tarihi 2027 ortası olarak hedeflense de çalışanlar, bu değişimin geçici bir rahatlama olduğunu düşünüyor. oyun için öngörülen piyasa çıkışını 2027’nin ortalarına yerleştirmek planlanıyor ve yakın dönemde baskının artabileceği endişesi sürüyor. Hatırlanacağı üzere stüdyo lideri Neil Druckmann, 2024 yılında crunch kültürünü bitirme niyetlerini açıklamıştı. Sizce Naughty Dog gibi büyük stüdyolar, kaliteli oyunlar üretmek için çalışanlarını bu kadar zorluyor mu? Oynanan oyunların arka planında böyle bir durumun olması sizi rahatsız ediyor mu? Yorumlarınızı bizimle paylaşın.